Lovestruck EPをプレイして、
個人的に思うこと
💛
EAは一企業だし、
肩を持つ訳でもないが、
これだけの事をする準備段階でさえ、
バグらない方が不思議かもと思った(笑)。
発売後の2,3日間、
プレイをした段階での話だが、
相当なシステム変更があったと、
そのように見受けられる。
なんてったって、
ベースゲームは約10年前の発売品。
Sims4発売当時、
シームレスじゃないとか、
物質的にも地味等等。
確かにTS3よりは、
遥かに地味で簡素なのは否めない。
されどそれは、
遊べるプラットフォームを、
極力選ばないための策だと思うし、
簡単な言葉でいうと、
極力ゲームを軽くする。
例えばワールドがシームレスで、
描写物質が増えれば重くなる。
(近隣の家の中が丸見えだと、
読み込みにパワーが必要)
💛
ここで話をメッシュのことに、
逸らせるが、
その辺りを多少なりとも、
齧ったことのある、
プレイヤーに言わせて頂けるのならば...
シムはもとより、
ワールドやアイテムを、
形成しているのがメッシュ(3D Mesh)。
💛
- これより先の話のために、
メッシュの話を簡単に -
(ビギナーさんでもわかるように、
頑張ったが...)
上記メッシュを形成しているのは、
ポリゴンの集まり。
ポリゴンは頂点によって形成される。
1ポリゴン=三角形は、
3頂点により作られる。
平面四角形を作るには、
2ポリゴン必要で4頂点になる。
それを立体四角形にするには、
12の三角形が必要で8頂点になる。
💛
さて。
髪の毛のカール(カーブ)などは、
ポリゴン(頂点)を増やせば、
カクカクを抑える事が出来るものだと、
単純に考えて欲しい。
(そのカクカクとは?
フレディシムの前髪などを、
ご参照下され)
しかし当然、
ポリゴン、つまり頂点が増えれば、
それを背負っている、
シム達の挙動が悪くなっても然り。
重くなるので。
だからEA服のボタンも、
テクスチャで描かれていると、
捉えて正解。
※使用しているPCエンジン等にもよるが、
それは"人それぞれ"です。
(そこで、
より多くの方が利用出来るように、
作成するには?)
なので洋服一つとっても、
ポリゴンを減らし、
それをテクスチャ力で、
カバーしているEAは天晴れ。
(デザイン的な話は置いといて・笑笑)
アイテムメッシュが持つ、
ポリゴン、
即ち頂点を増やせば、
必然的に滑らかになるので、
テクスチャをサボっても、
見栄えが良く見えるのは、
当然の事実。
ゲークリであるリアル友曰く、
"メッシュ形成も大事だけど、
こういう世界は、
テクスチャ力ありき"
何かと話題のアサクリなんかも、
そうらしい。
見栄えがかなりいいが、
衣服を含み、
キャラ全体のポリ数がかなり少なく、
数年前当時だが、
7000ポリ程度という記事を、
読んだ事がある。
💛
話戻して、
発売した10年前のその時に出た、
シマー達の色々な懸念に対する、
未だ忘れもしないEAのこの発言。
『このゲームは、
シム達の内面に注目して欲しい』
そしてプレイヤーは、
今回のこのEPを手に取り、
その言葉がブレていない事を、
強く感じたのでありました。
因みに個人的には、
発売当初からTS4の方が、
好きだったのであります(笑)。
さてと。
久々に熱く語り、
相当恥ずかしくなった所で、
おしまい!